les traces du karma

le karma, force intérieur propre a tout les être vivant et pourtant si incontrôlable et insoupçonné
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 règles et information

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AuteurMessage
le doyen
Admin


Masculin Nombre de messages: 8
Age: 18
arme: baton
karma principale: médecin
karma secondaire: élémentaliste
Date d'inscription: 22/03/2008

karma
sort ou competance nr 1: karma de vie
sort ou competance nr 2: feu du zélote
sort ou competance nr 3: baillonage végétale

MessageSujet: règles et information   Sam 22 Mar - 17:14

les règles sont celle de base d'un forum de roleplay

3 avertissement = un revois d'une semaine
un de plus =un mois
encore un = 3 mois
encore un =définitif

pas de flood d'insulte et de triple compte (double compte étant accepter)


l'animal se capture
sauf si vous désirez avoir un PETIT animal du style rat ou lézard
l'arme est offerte d'office vous pouvez en avoir autant que vous le désirez

on ne tue pas des autre joueur sans leur accords ni leur animaux

au début vous n'avez aucun sort vous devrez entré dans les différentes école un sort pour 2 message posté

vous pouvez acheter de nouvel arme chez les marchand

parole en couleur gras
action en italique entre **

pensé en barré coloré en noir
comme sa l'autre joueur devra vraiment les chercher =)


pas de langage sms !!!

pour chaque membre ramené vous gagniez un sort et une nouvelle arme
si vous créez un bannière ou un logo un style pour le forum vous serez modérateur ou admin selon la qualité du travail .

vous pourrez avoir des quêtes en m'en demandant par MP
une fois la quête principal finit vous serez libre de faire ce que bon vous semble

pas de gros biller
exemple :
ne tuer pas un monstre un une phrase et en l'atomisant

exemple:
le doyen en se promenant dans les grottes apercu un nain et le pulverisat avec son super sort bombe atomic .

c'est nul !

en mieux :

Le doyen en entrant des la grottes des nains du nord
aperçut un gobelin qui devait s'être infiltré

ce dernier l'assaillit avec sa petite dague rouillé et ses ignoble griffe
tan bien que mal le doyen évitait la plupart des attaque mais un coup lui trancha la cuisse et le sang perlat sur sa peaux

il se soigna grâce a sa magie et se releva avec peine

le monstre grimacent et bondit en direction de la gorge du doyen

celui cit fit une roulade et dégainant son sabre lui trancha la main
le monstre hurla et se roula au sol

le doyen en un geste de mépris lançât son sort

FEU DU ZELOTE



la créature poussa un cris immonde avant de s'évaporer en un nuage grisâtre et puant


c'est mieux nan ?

les point lumineux et point des ombre vous permette d'avoir accès a certaine zone du forum .
et au autre joueur pour voir si vous etes du coté du bien ou du mal .
mais ce n'est pas tout
200 point lumineux vous offre un super sort de soins ou d'aide

200 point des ombres vous offre un super sort offensif

si vous avez par exemple 20 point de lumière et que vous gagnez 30 point de l'ombre vous aurez :
10 point de l'ombre
les point adverse s'annule entre eux

vous ne pourrez évidement pas tuer bahuju ou les mahlta en un seul poste !
l'aventure doit durer au moins 800 message avant de pouvoir entendre juste le nom des mahlta !



il existe 10 Race d'adversaire ranger par ordre de puissance :
mahlta : créature mis homme mis batraciens extremement puissant car les attaque aquatique de feu de l'air de la terre et les attaque physique ne les ateingnent pas seul la foudre peu leur infligé des degat

bounda : les dragons de cet terre ils sont super puissant car il ne touche rarement le sol

mort vivant : trés compliquer a s'en débaraser mais il sont lent

animaux morphé : ces animaux se transforme a leur guise serez vous les reconnaitre ?

loginhu : des vers vivant sous la terre

humain : dangereux car ils maitrisent aussi le karma !

elf: maitrise le karma mais n'attaque qu'avec leur arme leur magie sert a se soigné

nain : n'ont pas de magie mais frappe fort

gobelin : petit être pas trés fort mais embétant en nombre


aniamux : les animaux ne vous aime pas forcement

au début de chaque combat vous devre spécifiez le nombre et le nom des créture que vous combatez

exemple

x3 gobelin x1 loginhu




les personnage non humain :

homme oiseau = controle la magie de l'air
centaure = maitrise la magie de la nature
dragon = maitrise la magie du feu
elfe = maitrise le soins
nain = on une force incroyable
bète = ont des armes naturel : griffe corne dent etc

attention vous ne pourrez pas avoir deux classe si vous n'etes pas humain







LES DRESSEURS

vous pouvez avoir jusqu'a 10 animaux
les animaux ne sont pas des chat, des chien
mais des créature passive qui attaque quand vous les charmer et quand vous les aurez charmer a votre commandemant
vos pouvez stocker vos animaux dans des dague :
des ANIDAGUES
chaque animal a sa dague

la liste des animaux est la :


http://www.mangavatars.com/index.php3?page=list&theme=56&debut=0&nbline=10

[/center]


vous les avez reconus ?
se sont oui bel et bien les pokemon
vous pourez leur donnez le nom que vous voudrez
le roi des dresseur peut avoir 15 animal

si vous possedez 200 point lumineux ou des ombre
1 animal vous sera accordé
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